miércoles, 11 de enero de 2012

TALLER DE JUEGOS

OBJETIVOS GENERALES
  1. Estimular y/o mantener las capacidades cognitivas, físicas y sociales.
  2. Mantener la atención y la concentración.
  3. Trabajar la competitividad.
  4. Fomentar la cohesión de grupo.
  5. Disfrutar jugando.
DINÁMICA Y METODOLOGÍA
  1. Colocar a los usuarios en círculo.
  2. Preparar el material necesario para los juegos a realizar.
  3. Explicar la dinámica del juego.
  4. Jugar siguiendo las normas.


     Los altos niveles de interacción social tiene un efecto potencialmente protector sobre las capacidades cognitivas y físicas en adultos mayores, según un nuevo estudio publicado en la revista Journal of Health and Social Behavior.

      Los resultados muestran que los adultos mayores de 60 años con un alto nivel de compromiso social presentaban una menor limitación cognitiva. La interacción social también presenta un efecto protector frente a los niveles crecientes de limitaciones físicas.


JUEGO nº 1:
Marea sube / Marea baja
Dibuje una línea que represente la orilla del mar y
pida a los participantes que se paren detrás de ella.
Cuando el facilitador grite “Marea baja!”
todos saltan hacia adelante, en frente de la línea.
Cuando el líder grite “Marea sube!”
todos saltan hacia atrás, detrás de la línea.
Si el facilitador grita “Marea baja!” dos veces seguidas,
los participantes que se muevan
tendrán que salir del juego.
Adaptación del juego:
Los participantes estarán sentados en círculo.
Cuando el monitor grite “Marea sube!” todos levantan las manos hacia arriba.
Cuando el monitor grite “Marea baja!” todos bajan las manos hacia abajo.
Los usuarios que se equivoquen serán eliminados del juego. Y se le dará una medalla al usuario ganador: MEDALLA: MAREA SUBE/MAREA BAJA.

JUEGO nº 2:
¿Qué ha cambiado?
Los participantes se dividen en parejas.
  Las parejas se observan uno a otro y tratan de
memorizar la apariencia de cada cual.
Luego uno se da la vuelta mientras que el otro hace tres
cambios a su apariencia;
por ejemplo, se pone el reloj en la otra muñeca,
se quita los lentes o se sube las mangas.
El otro jugador se da la vuelta y tiene que tratar
de descubrir los tres cambios.
Luego los jugadores cambian de papeles.
  
Adaptación del juego:   
Los participantes estarán sentados en círculo.
El monitor elige a uno de los participantes, lo coloca en el centro del grupo y deja un tiempo para que el resto de participantes lo observen bien.
El monitor se lleva al participante seleccionado fuera de la sala y hace 3 cambios en su apariencia.
El resto del grupo debe descubrir los 3 cambios.



JUEGO nº 3:
Me gustas porque...
 
Pida a los participantes que se sienten en un círculo
y que digan qué cosa les gusta de la persona
que está a su derecha y por qué.
¡Primero darles tiempo para pensar!.
  
Adaptación del juego:     
Se dará una medalla al que haya dicho la frase más trabajada, bonita, especial… Será el grupo quien nombre al ganador.  
MEDALLA: ME GUSTAS PORQUE…

martes, 10 de enero de 2012

TALLER DE MANDALAS

¿QUÉ ES UNA MANDALA?

http://reflejosdeluz.net/Mandalas/Informacion%20Mandala.htm

OBJETIVOS GENERALES
  1. Trabajar la motricidad fina.
  2. Mantener las praxias.
  3. Desarrollar la creatividad.
  4. Aumentar la autoestima.
  5. Facilitar la relajación.
    DINÁMICA Y METODOLOGÍA
    1. Colocar a los usuarios en las mesas de trabajo.
    2. Poner una música relajante de fondo.
    3. Ofrecer una mandala a cada uno de los usuarios. La dificultad de la ésta dependerá de las capacidades personales (cognitivas y motrices).
    4. Colocar los colores al alcance de todos los usuarios para que puedan colorearlas cada uno a su criterio personal. Orientar a aquellos usuarios que presentes dificultades (por ejemplo, marcándoles los colores en el dibujo).
    5. Una vez terminada la tarea, recortar las mandalas y pegarlas en cartulinas de colores para hacer una exposición.

    MÚSICA DE FONDO:

     

    MANDALAS PARA COLOREAR:
    • Mandalas sencillas


    • Mandalas complejas
























    • Mandalas muy complejas


      

    martes, 3 de enero de 2012

    TALLER DE MÚSICA

    OBJETIVOS GENERALES
    1. Estimular el sentido de la audición.
    2. Mantener la memoria (reminiscencia).
    3. Trabajar la atención.
    4. Aumentar la autoestima.
    5. Facilitar las emociones / sentimientos.
    DINÁMICA Y METODOLOGÍA
    1. Preparar el equipo (DVD, TV, CD).
    2. Colocar a los usuarios en círculo.
    3. Leer la biografía del grupo o cantante a trabajar.
    4. Comentarios y aportaciones sobre el tema (canciones, experiencias, vivencias, recuerdos, sentimientos, emociones...).
    5. Escuchar, cantar y/o bailar las canciones preparadas.
    TEMA: Marisol (Biografía)

            Tómbola
      Corazón contento




    jueves, 29 de diciembre de 2011

    TALLER DE ESTIMULACIÓN COGNITIVA

      OBJETIVOS GENERALES 
    1. Estimular / Mantener las capacidades cognitivas.
    2. Facilitar la participación.

       DINÁMICA Y METODOLOGÍA
    1. Preparar el material (Fichas de estimulación cognitiva).
    2. Colocar a los usuarios en círculo.
    3. Realizar las preguntas de estimulación cognitiva.
    4. Dejar tiempo para que los usuarios respondan.
    5. Dar pistas, en caso de que presenten dificultades.
    6. Reforzar positivamente.

    FICHA DE MEMORIA

        Instrucciones: Pedirles que completen las siguientes frases:  
    1. La capital de Francia es ___________________________
    2. El animal que rebuzna es el ________________________
    3. La Navidad se celebra en el mes de _________________
    4. Las palomas son ________________________________
    5. El árbol que da cerezas es el _______________________
    6. El abeto es un __________________________________
    7. El gusto es uno de los cinco ________________________
    8. El idioma que se habla en Italia es el ________________
    9. Las patatas son _________________________________
    10. La fruta que comieron Adán y Eva fue una ____________
    11. El invierno empieza en el mes de ___________________
    12. El animal que aulla es el __________________________
    13. La tercera letra del abecedario es el _________________
    14. El primer día de la semana es ______________________
    15. El tercer día de la semana es ______________________
    16. El sexto mes del año es ___________________________
    17. La tercera vocal es la letra ________________________
    18. El hijo de su hija es su ___________________________

    FICHA DE LENGUAJE
      
        Instrucciones: Pedirles que expliquen el significado de los siguientes refranes:
    1. Las armas las carga el diablo.
    2. Nunca llueve a gusto de todos.
    3. A la vejez, viruela.
    4. Al mal tiempo, buena cara.
    5. A quien madruga, Dios le ayuda.
    6. A la tercera va la vencida.
    7. Con pan y vino se hace el camino.
    8. A falta de pan, buenas son tortas.
    9. Dios los cría y el diablo los junta.
    10. Despacito y buena letra.
    11. Cada mochuelo a su olivo.
    12. De tal palo, tal astilla.
    13. Lo que no mata engorda.
    14.   
       Instrucciones: Pedirles que expliquen qué relación lógica tienen las siguientes parejas de palabras.
    1. Día / Año
    2. Primavera / Verano
    3. Ciudad / País
    4. Metro / Kilómetro
    5. Pájaro / Elefante
    6. Madre / Hijo
    7. Hora / Minuto
    8. Navidad / Carnaval
    9. Casa / Apartamento
    10. Flauta / Piano
    11. Autopista / Camino
    12. Ayer / Mañana

    miércoles, 14 de diciembre de 2011

    TALLER DE REMINISCENCIAS

    1. Favorecer la integridad pasado-presente (historia de vida).
    2. Reforzar la identidad de la persona.
    3. Aumentar la autoestima.
    4. Facilitar la comunicación.
    DINÁMICA Y METODOLOGÍA
    1. Preparar el equipo (DVD, TV, CD).
    2. Sentarnos frente al monitor.
    3. Leer la documentación del tema.
    4. Pasar fotos, vídeos o música del tema a trabajar.
    5. Comentarios y aportaciones sobre el tema (canciones, experiencias, vivencias, recuerdos, sentimientos, emociones...).
    TEMA: El Cola - Cao 

                                                                                         Letra de la canción


                              

    lunes, 5 de diciembre de 2011

    TALLER DE COMPRENSIÓN LECTORA

    OBJETIVOS GENERALES 
    1. Mantener el lenguaje de comprensión.
    2. Fomentar la expresión del lenguaje.
    DINÁMICA Y METODOLOGÍA
    1. Colocar a los usuarios en círculo.
    2. Leer la lectura.
    3. Plantear las preguntas de comprensión lectora.
    4. Dejar el tiempo necesario para que los usuarios respondan.
    5. Facilitar la tarea, con pistas, en caso de que presenten dificultades.

    REFLEXIÓN SOBRE LA LECTURA:

        Los problemas siempre existen y hay que aprender a convivir con ellos. Uno puede intentar muchas cosas, invertir mucha de su energía en planificar y organizar, pero finalmente los problemas se presentan igual. Nuestro aprendizaje en esta vida pasa por dejar fluir las cosas y aprender a aceptar todo cuanto nos sucede.

    PREGUNTAS SOBRE LA LECTURA
    • ¿Qué os ha parecido esta forma de llevar los problemas?
    • ¿Cuándo tenéis un problema cómo actuáis?
    • Explicad un problema que haya tenido solución.
    • Explicad un problema que no hayáis podido solucionar.